说出你想要的
用自然语言描述空间、风格与交互。把创作意图交给支持 MCP 的 Agent。
AI NATIVE. REAL WORLDS. ✧ WebGPU 实时光追
在你熟悉的 AI 工具里,
打开一个新的维度。
01 / SELECTED WORLDS
从光影中的建筑,到运行中的城市。
八个作品,八种探索三维的方式。
所有封面均来自 SSWorld 实际渲染。点击「运行 Demo」,在独立页面中浏览与操作三维场景。
02 / FROM WORDS TO WORLDS
创作不止于第一次生成。
可编辑的场景、真实的渲染,
还有看得见结果的持续迭代。
“建一座阳光穿过木构拱廊的展馆,
中央放一件金属雕塑。
我想看看傍晚时的光。”
✓ 用 SSDL 组织空间与材质
✓ 在 WebGPU 引擎中编译、渲染
✓ 回读画面,继续调整光线与视角
用自然语言描述空间、风格与交互。把创作意图交给支持 MCP 的 Agent。
Agent 编写 SSDL 场景,组合几何、模型、材质和行为,让想法成为有结构的三维内容。
在浏览器中预览。Agent 可以获取画面与运行反馈,与你一起调整细节,继续迭代。
03 / BUILT ON A REAL ENGINE
SSEngine 驱动的实时三维。
让空间有光,让内容有位置,
让世界可以被观察、被交互。
LIGHT & MATERIAL
浏览器端 WebGPU 软件光追、全局光照与反射,结合材质、阴影和后处理,表达真实的空间关系。
GROUNDED IN THE WORLD
用经纬度定位场景,接入地形、影像、3D Tiles 与 GeoJSON,让三维内容与地理数据共同呈现。
EDITABLE & INTERACTIVE
用 SSDL 管理组件、实例、动画与交互。源码可以持续修改,场景可以被 Agent 读取与操控。
GOOD TO KNOW
你可以先用自然语言向 Agent 描述需求,由 Agent 编写和修改 SSDL。理解一些空间、材质和光照概念,有助于表达更精确的创作意图。场景源码始终可以编辑。
场景预览需要支持 WebGPU 的浏览器,建议使用较新的桌面版 Chrome 或 Edge。具体表现取决于设备、显卡驱动、场景复杂度与渲染设置;公网场景需要 HTTPS。
可以。点击作品上的「运行 Demo」,会在独立页面打开真实的 WebGPU 场景,支持拖动浏览与滚轮缩放。页面按窗口自适应,三维区域不会触发整页滚动。部分方案计算功能依赖独立后台服务。
SSEngine 提供三维渲染运行时,SSDL 描述场景结构与行为,SSWorld 通过 MCP 工具把创作、编译、预览和运行反馈交给 Agent,连接成完整工作流。