AI NATIVE. REAL WORLDS. ✧ WebGPU 实时光追

让想象,
成为世界。

一句想法,就是一个世界的开始。

与 AI 一起构建建筑、城市与交互空间。
在浏览器中,见证你的想象真实运行。

WebGPUSSDLMCPReal-time 3D
光之回廊:阳光穿过木构拱顶,照亮金属雕塑和水庭
SSEngine · 引擎实录01 — 03

LIGHT & ARCHITECTURE

光之回廊

木构、光线与材质的一次相遇。

↗
MADE WITH SSWORLD 真实三维场景截图

在你熟悉的 AI 工具里,
打开一个新的维度。

✳Claude Code⌘Codex◩Cursor⟐Hermes›_DSH

01 / SELECTED WORLDS

世界,不止一种模样。

从光影中的建筑,到运行中的城市。
八个作品,八种探索三维的方式。

展示 8 个作品

02 / FROM WORDS TO WORLDS

你描述世界。
让 Agent 把它建出来。

创作不止于第一次生成。
可编辑的场景、真实的渲染,
还有看得见结果的持续迭代。

YOUR NEXT WORLD↗
YOU 01

“建一座阳光穿过木构拱廊的展馆,
中央放一件金属雕塑。
我想看看傍晚时的光。”

SSWORLD

✓ 用 SSDL 组织空间与材质

✓ 在 WebGPU 引擎中编译、渲染

✓ 回读画面,继续调整光线与视角

创作流程示意
IDEA → SSDL → WEBGPU → FEEDBACK↻
01

说出你想要的

用自然语言描述空间、风格与交互。把创作意图交给支持 MCP 的 Agent。

02

构建一个可编辑的世界

Agent 编写 SSDL 场景,组合几何、模型、材质和行为,让想法成为有结构的三维内容。

03

看见它,再让它更好

在浏览器中预览。Agent 可以获取画面与运行反馈,与你一起调整细节,继续迭代。

了解 Agent 创作工具 ↗

03 / BUILT ON A REAL ENGINE

想象力之下,
是真实的引擎能力。

SSEngine 驱动的实时三维。
让空间有光,让内容有位置,
让世界可以被观察、被交互。

◉

LIGHT & MATERIAL

光影,让空间有质感。

浏览器端 WebGPU 软件光追、全局光照与反射,结合材质、阴影和后处理,表达真实的空间关系。

WebGPURay TracingGI
◎

GROUNDED IN THE WORLD

从一个房间,到真实地球。

用经纬度定位场景,接入地形、影像、3D Tiles 与 GeoJSON,让三维内容与地理数据共同呈现。

3D TilesGeoJSONTerrain
⌘

EDITABLE & INTERACTIVE

一个可以继续生长的世界。

用 SSDL 管理组件、实例、动画与交互。源码可以持续修改,场景可以被 Agent 读取与操控。

SSDLglTFMCP

04 / YOUR WORLD STARTS HERE

下一个世界,
由你开始。

连接你的 Agent,给它一个想法。
剩下的,我们一起创造。

在 GitHub 上了解 SSWorld ↗

在终端运行,自动注册已安装的 Agent 客户端。

npx -y ssworld-mcp install

需要 Node.js 22+、npm 和支持 WebGPU 的浏览器。

阅读完整安装指南 ↗

GOOD TO KNOW

开始之前,
你可能想知道。

我需要会写三维代码吗?+

你可以先用自然语言向 Agent 描述需求,由 Agent 编写和修改 SSDL。理解一些空间、材质和光照概念,有助于表达更精确的创作意图。场景源码始终可以编辑。

需要什么浏览器和设备?+

场景预览需要支持 WebGPU 的浏览器,建议使用较新的桌面版 Chrome 或 Edge。具体表现取决于设备、显卡驱动、场景复杂度与渲染设置;公网场景需要 HTTPS。

这些作品现在可以在线交互吗?+

可以。点击作品上的「运行 Demo」,会在独立页面打开真实的 WebGPU 场景,支持拖动浏览与滚轮缩放。页面按窗口自适应,三维区域不会触发整页滚动。部分方案计算功能依赖独立后台服务。

SSWorld 与 SSEngine、SSDL 是什么关系?+

SSEngine 提供三维渲染运行时,SSDL 描述场景结构与行为,SSWorld 通过 MCP 工具把创作、编译、预览和运行反馈交给 Agent,连接成完整工作流。

SSWORLD / SELECTED WORLD

运行 Demo ↗

继续编辑这个世界

在已安装 SSWorld、且保留此项目的创作电脑上,向 Agent 发送:

查看案例源码 ↗